IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya daha bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan vesair sınıflar bağırsakin esas sınıflar olarak yer yapabilir.

ScrollBar=İstemci yerını parçkakımı evet da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Protected: Kontrol, yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi limitetdır ve salt muayyen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında dünya düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Object klası, C# dilindeki en omurga sınıftır ve biröte asıl işlevi muhtevaerir. Bu konulevler arasında nesne oluşturma, eşitlik mukabillaştırması suni, hash kodu ahiz kabil medarımaişetlemler bulunur.

Bana bindi geçmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

GenerateMember: Aranjör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Doğrusu protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal C# Object Kullanımı ve maksimum değefrat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows aksiyonletim sisteminin vahit denetimlerinde sınırlıdır.

Veritabanı konulemleri yaparken, Object sınıfı çoğu kez bilgi nesnelerini temsil etmek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri henüz modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız lakin işlemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz hizmetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine edipız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine şayan atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Daha bir tomar bilim bâtınin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page